活動設計
一、前言
活動設計其實就是課程設計,一個優良的團康人員不僅能在幕前帶活動,亦能在幕後設計活動,而活動的設計都強調「寓教於樂」的精神,所以每一個活動都可視為一個課程,一般而言,活動包含有二:一是泛指整個營隊的活動;二是指其中的單項活動。但無論何者,凡屬活動均需經設計方能達到良好的效果。
二、營隊中常見之課程分類
(一)單元性的課程:獨立作業之課程
- 教唱
- 帶動唱
- 土風舞
- 張老師時間
- 晨操
- 講古(劇場)
- 想像力發揮(人體幻燈片)
(二)縱向課程:由許多單項課程結合者
- 大地遊戲
- 民俗技藝
- 分站教育
- 野外求生
- 體育時間
- 親子活動
- 環保列車
- 心理課程
(三)橫向課程:結合單項及縱向課程者
- 家訪
- 媽媽教室
- 聯歡晚會
(四)整合性之課程:
- 育樂營活動
- 社區服務
- 郊遊活動
三、活動設計簡要
(一)活動設計流程
┌─劣─┐ ┌優┐
動機─構思─設計─模擬演練─執行─檢討─建檔─完成
└──劣──┘
└修正┘
(二)思路分析:
1.整體活動──────────單元活動
(總目標)
(配合完成總目標)
定主架構─架構連接─細部設計─修飾─延伸
2.腸枯思竭
(三)注意事項:
- 時間的分配
- 人員的分配與運用(服務員水準、學員素質)
- 活動量之均衡分配與運用(動、靜、體力、時間)
- 場地及器材
- 節奏緊湊,明朗輕快流暢
- 易玩且寓教於樂\
- 具前瞻性
- 安全經濟
- 主控在我
- 單元設計與整體設計之搭配
- 格調、內涵
(四)
┌───────┐
│樂 1.活動內容│
│ 2.領導者
│
│趣 3.成員
│
┌──────┐└──┬────┘
│參 1.成員 │
┌─┴──┐┌─────┐
│ 2.領導者├─┤課程活動├┤安
1.團體│
│與 3.觀眾 │
└┬──┬┘│ 2.自己│
└──────┘ │
│ │全 3.別人│
┌────┴┐ │ └─────┘
│創 1.教材│┌┴────┐
│ 2.方法││教
1.內容│
│新 3.意境││ 2.項目│
└─────┘│育 3.對象│
└─────┘
四、分站教育 V. S. 闖關遊戲
(一)架構分析
1.分站教育:
特點:
a.學員被動
b.節奏平穩、井然有序
c.活動動力來自各站內容之吸引
d.各站有極大之獨立性及發揮性
e.教育意義較濃厚
f.簡易,活動要結束不容易
2.闖關遊戲:
特點:
a.學員主動出擊
b.關主掌握活動架構
c.學員意願極高
d.活動的自由度大,突發之狀況亦多
e.各關仍有其獨立性及發揮性
(二)關的設計
§總關:
1.地位及功能:
a.講解遊戲規則
b.時間控制
c.遊戲重心
d.活動的第一印象(要使人人想參與)
2.器材:
a.大看板 d.各關廣告
b.大骰子 e.特別之指令
c.地形圖 f.評分表(榮譽榜)
3.注意事項:
a.闖關程序,順暢迅速
b.各小隊均有成就感
c.人人都可參與(人不動,心動)
4.常見之問題:
a.多隊攻一關
b.小隊不回總關到處攻關
c.覺得輸了便放棄
d.不了解各關位置,找不到關可攻
e.不願意到偏遠的關
f.不遵守遊戲規則
§各關:
1.種類:
a.學習性
d.腦力激盪
b.教學驗收 e.集體創作
c.遊戲
f.空關,無人關
2.內容原則:
a.強調團隊精神,非自我突顯
b.配合主題思想 e.五花八門
c.不重複
f.新鮮
d.輕鬆
3.無聊村民:
a.調制攻關隊伍,攻關的速度時間
b.增加趣味效果,使活動更熱鬧
五、整體課程設計
注意事項:
1.特別注意活動之性質,視其變化而定案
2.活動之動向跟著主題走
3.對象之認知程度與服務員之水平
六、結語
(一)信心要堅強
學識要充實
心胸要開闊
觀念要創新
(二)信心耐力 ───┐
├─ 克服困難突破瓶頸的不二法門
自我調適企圖心 ┘
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