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活動設計

一、前言

        活動設計其實就是課程設計,一個優良的團康人員不僅能在幕前帶活動,亦能在幕後設計活動,而活動的設計都強調「寓教於樂」的精神,所以每一個活動都可視為一個課程,一般而言,活動包含有二:一是泛指整個營隊的活動;二是指其中的單項活動。但無論何者,凡屬活動均需經設計方能達到良好的效果。
 

二、營隊中常見之課程分類

(一)單元性的課程:獨立作業之課程

  1. 教唱
  2. 帶動唱
  3. 土風舞
  4. 張老師時間
  5. 晨操
  6. 講古(劇場)
  7. 想像力發揮(人體幻燈片)

(二)縱向課程:由許多單項課程結合者

  1. 大地遊戲
  2. 民俗技藝
  3. 分站教育
  4. 野外求生
  5. 體育時間
  6. 親子活動
  7. 環保列車
  8. 心理課程

(三)橫向課程:結合單項及縱向課程者

  1. 家訪
  2. 媽媽教室
  3. 聯歡晚會

(四)整合性之課程:

  1. 育樂營活動
  2. 社區服務
  3. 郊遊活動


三、活動設計簡要

(一)活動設計流程
 

                      ┌─劣─┐ ┌優┐
動機─構思─設計─模擬演練─執行─檢討─建檔─完成
               └──劣──┘             └修正┘


(二)思路分析:

1.整體活動──────────單元活動
      (總目標)                             (配合完成總目標)

定主架構─架構連接─細部設計─修飾─延伸

2.腸枯思竭

  • 倒溯想像
  • 腦力激盪


(三)注意事項:

  1. 時間的分配
  2. 人員的分配與運用(服務員水準、學員素質)
  3. 活動量之均衡分配與運用(動、靜、體力、時間)
  4. 場地及器材
  5. 節奏緊湊,明朗輕快流暢
  6. 易玩且寓教於樂\
  7. 具前瞻性
  8. 安全經濟
  9. 主控在我
  10. 單元設計與整體設計之搭配
  11. 格調、內涵


(四)
                                              ┌───────┐
                                              │樂     1.活動內容│
                                              │         2.領導者    │
                                              │趣     3.成員        │
              ┌──────┐└──┬────┘
              │參     1.成員    │    ┌─┴──┐┌─────┐
              │         2.領導者├─┤課程活動├┤安     1.團體│
              │與     3.觀眾    │    └┬──┬┘│         2.自己│
              └──────┘        │        │    │全     3.別人│
                                  ┌────┴┐    │    └─────┘
                                  │創     1.教材│┌┴────┐
                                  │         2.方法││教     1.內容│
                                  │新     3.意境││      2.項目│
                                  └─────┘│育     3.對象│
                                                              └─────┘
 

四、分站教育 V. S. 闖關遊戲

(一)架構分析
    1.分站教育:
      特點:
                             a.學員被動
                             b.節奏平穩、井然有序
                             c.活動動力來自各站內容之吸引
                             d.各站有極大之獨立性及發揮性
                             e.教育意義較濃厚
                             f.簡易,活動要結束不容易

    2.闖關遊戲:
      特點:
                             a.學員主動出擊
                             b.關主掌握活動架構
                             c.學員意願極高
                             d.活動的自由度大,突發之狀況亦多
                             e.各關仍有其獨立性及發揮性

(二)關的設計
    §總關:
    1.地位及功能:
                             a.講解遊戲規則
                             b.時間控制
                             c.遊戲重心
                             d.活動的第一印象(要使人人想參與)

    2.器材:
                          a.大看板           d.各關廣告
                             b.大骰子           e.特別之指令
                             c.地形圖           f.評分表(榮譽榜)

    3.注意事項:
                             a.闖關程序,順暢迅速
                             b.各小隊均有成就感
                             c.人人都可參與(人不動,心動)

    4.常見之問題:
                             a.多隊攻一關
                             b.小隊不回總關到處攻關
                             c.覺得輸了便放棄
                             d.不了解各關位置,找不到關可攻
                             e.不願意到偏遠的關
                             f.不遵守遊戲規則

    §各關:
    1.種類:
                             a.學習性             d.腦力激盪
                             b.教學驗收         e.集體創作
                             c.遊戲                 f.空關,無人關

    2.內容原則:
                             a.強調團隊精神,非自我突顯
                             b.配合主題思想         e.五花八門
                             c.不重複                      f.新鮮
                             d.輕鬆

    3.無聊村民:
                             a.調制攻關隊伍,攻關的速度時間
                             b.增加趣味效果,使活動更熱鬧
 

五、整體課程設計

注意事項:
    1.特別注意活動之性質,視其變化而定案
    2.活動之動向跟著主題走
    3.對象之認知程度與服務員之水平
 

六、結語

(一)信心要堅強
            學識要充實
            心胸要開闊
            觀念要創新

(二)信心耐力 ───┐
                                         ├─ 克服困難突破瓶頸的不二法門
            自我調適企圖心 ┘